SYSTEM ATLASЗагрузка материала

Модель GOMS

GOMS Model

Описывает цели, операции, методы и правила выбора при работе с интерфейсом.

Простыми словами

Например, для частой операции команда описывает цель пользователя, возможные действия, методы их выполнения и правило выбора метода. Поэтому в задаче «UX» принцип проверяют на реальном сценарии пользователя, а не только по красоте макета.

Пример от @Vibeclakr

Пример при разработке

Для частой операции команда описывает цель пользователя, возможные действия, методы их выполнения и правило выбора метода. Это позволяет сравнить два интерфейса до полноценного теста.

Это редакционный пример применения, а не часть определения или доказательство концепции.

Механизм действия

Сначала проверяют, есть ли исходное условие из определения. Затем смотрят, как оно влияет на структуру компонентов, потоки данных, ограничения и действия участников. Если эту связь не удаётся наблюдать, принцип не стоит использовать как готовое объяснение.

Пример в работе

Нерабочий подход

Сразу приклеить к ситуации название принципа и выбрать решение, не проверив его условия и границы применимости.

Системный подход

Сначала описать конкретную ситуацию, затем проверить условия принципа и только после этого выбирать действие. После изменения сравнить ожидаемый результат с фактическим.

Ограничения

«Модель GOMS» объясняет только часть происходящего в области «UX». Сам принцип не говорит, насколько сильным будет эффект в вашем случае, и не заменяет измерения. При другом масштабе, среде или временном горизонте результат может отличаться.

Источник

Stuart K. Card; Thomas P. Moran; Allen Newell, “The Psychology of Human-Computer Interaction”, 1983.

Первоисточник